L'escape game, concept bien connu depuis 2014, s'est développé autour de l'idée de résoudre des énigmes et de trouver des solutions pour s'échapper d'un lieu.
Cet escape game se distingue par des décors minutieusement conçus et une immersion totale dans des histoires palpitantes avec de vraies et fabuleux comédiens. Nous plongeons dans des scénarios captivants où chaque détail compte pour nous offrir une aventure inoubliable. Expérience immersive qui dépasse les attentes traditionnelles.
Dans ce lieu, tenu secret, nous basculons totalement dans différentes époques du Moyen Age et du XIXème siècle. Nous sommes accueillies dans une grande taverne, dont la décoration nous transporte au-delà du temps.
Les jeux suivent de palpitants contes, les énigmes sont de qualité et les surprises très sympas. De beaux défis à relever en équipe pour réussir à s'échapper des pièces.
Possibilité de se restaurer ou prendre un verre avant/après la partie, dans la belle taverne (réservation en amont obligatoire). Au choix : boisson soft et alcoolisée, petit déjeuner, planche charcuterie/fromage, sandwich américain brioché, buffet salé/sucré...)
- Les amants maudits
Quête empreinte de mystère en répondant à l'appel d'un mystérieux inconnu se présentant comme un majordome. Ce dernier implore notre aide pour briser une malédiction qui hante son maître depuis la perte tragique de sa bien-aimée. Pour trouver la clé de cette énigme, nous devrons pénétrer dans un lieu secret, gardé précieusement, afin de retrouver un précieux souvenir. Malgré l'interdiction d'entrée pour tous, nous acceptons par compassion et nous nous préparons pour ce rendez-vous tant attendu.
Le majordome nous attend devant les Services Funéraires, prêt à nous guider à travers les sinistres souterrains où nous nous exposerons au courroux de son maître.
Préparez-vous à une aventure hors du commun en acceptant l'énigmatique requête du majordome. Placé face à la souffrance et à la détresse de son maître, vous vous embarquez dans une quête captivante pour briser la malédiction qui assombrit sa vie. Le lieu secret auquel vous accèderez renferme des mystères et des épreuves qui défieront votre courage et votre perspicacité.
Non accessible :
- Femme enceinte
- Personne accidentée
- PMR (fauteuil roulant)
- L'immortel
Nous répondons à l'invitation intrigante de "Monsieur le Comte" qui nous convie à un dîner exclusif dans son manoir pour discuter d'affaires immobilières. Ce manoir, dissimulé aux yeux de tous, est enveloppé de mystère et semble avoir figé le temps à la fin du XIXème siècle.
Les rares personnes qui en sont revenues décrivent un lieu captivant où le passé ressurgit avec une intensité saisissante.
Cette étrange invitation marque le début d'un périple palpitant. Notre esprit d'équipe et notre perspicacité sont mis à l'épreuve alors que nous explorons les mystères du manoir.
Entourées par l'atmosphère de cette époque, apprêtez-vous à vivre une expérience remplie de suspense et de rebondissements...
Non accessible :
- Femme enceinte
- Personne + 100kg
- PMR
- Les derniers Templiers
Invitation exceptionnelle de l'Ordre des Templiers, cet Ordre qui a traversé les siècles dans l'ombre.
Ils nous ont sélectionné pour passer leur initiation et démontrer notre valeur en tant que chevalier. Les épreuves se déroulent dans un ancien donjon, mêlant vestiges médiévaux et rénovations, renfermant toujours un trésor au plus profond de son enceinte.
Aventure extraordinaire pour rejoindre les rangs de l'Ordre des Templiers. Leur invitation nous ouvre les portes d'un monde secret, où l'honneur, le courage et la détermination sont mis à l'épreuve.
Explorez les recoins de ce lieu à la fois médiéval et rénové, où un trésor légendaire est jalousement gardé.
Chaque décision que vous prendrez lors de ces épreuves influencera votre destinée et votre potentiel en tant que chevalier Templier.
Non accessible :
- Personne PMR
- L'alchimiste
Un inconnu se présente à nous, comme un Maître alchimiste, praticien de cet art occulte dont l'objectif est de créer la pierre philosophale. Il nous propose de nous en apprendre plus sur ces techniques secrètes en échange de notre aide. L'échange a lieu dans son atelier, où se mêlent expériences chimiques et spéculations mystiques afin de ramener à la vie une personne qui lui est chère.
On vit là une expérience intense, palpitante et obscure dans les arcanes de l'Histoire d'un donjon de Paris. L'alchimie est une science exigeante, et nous devront nous distinguer en bravant ses difficultés.
Cet art difficile a pour but de créer la pierre philosophale en trouvant les condensats des quatre éléments primordiaux : la terre, l'eau, l'air et le feu puis en les fusionnant.
Il nous faut ensuite trouver un moyen de l'activer.
De nombreuses créatures sont malheureusement tapies dans cet atelier … vous aurez donc besoin de toute votre énergie afin de sortir indemne de leurs griffes...
Non accessible :
- Personnes daltoniennes
- Personnes épileptiques
- Les Sorcières
Nous avons été approché par le dernier sorcier du Convent Belladone. Le Suprême s'en remet à nous pour récupérer la Pierre Noire afin de restaurer son énergie au village et sauver le monde de la magie.
En effet Léa y a enfermé une magie puissante avant de mourir et cette pierre est désormais la source des pouvoirs des villageois. Cependant, l'inquisition menée par Kramer a capturé certaines sorcières et dérobé la pierre. Il va falloir monter un plan d'action avec le Suprême afin de vaincre l'inquisiteur et restaurer la pierre dans son réceptacle.
Non accessible :
- Femme enceinte, sauf si peut marcher à 4 pattes dans des tunnels (se baisser, se relever)
- Personne + 100kg, sauf si peut marcher à 4 pattes dans des tunnels (se baisser, se relever)
- Personne accidentée
- PMR (fauteuil roulant)